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王者荣耀侵权案

发布于 2021-08-30 08:23 阅读()

 
 
【案情】
 
 
 
申请人(复议被申请人)深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称“深圳腾讯公司”)、腾讯科技(成都)有限公司(以下简称“腾讯成都公司”)、重庆腾讯信息技术有限公司(以下简称“重庆腾讯公司”)
 
 
 
被申请人(复议申请人):北京字节跳动科技有限公司(以下简称“字节跳动科技公司”)。
 
 
 
被申请人:重庆天极畅娱网络有限公司(以下简称“重庆畅娱公司”)。
 
 
 
腾讯成都公司是《王者荣耀》游戏著作权人。深圳腾讯公司经腾讯成都公司授权,获得《王者荣耀》网络游戏整体及其游戏元素所含著作权在全球范围内的著作权使用许可及维权的权利。后腾讯成都公司授权重庆腾讯公司《王者荣耀》游戏内容在全球范围内的著作权普通许可使用权,其游戏内容包括角色形象、服装、皮肤、场景、装备、地图等美术、文字、音乐、动画、故事背景及情节、游戏界面、游戏运行产生的动态画面以及计算机软件等,并有权许可第三方使用《王者荣耀》游戏内容。
 
 
 
“今日头条”运营主体为字节跳动科技公司。金V用户“嗨氏”在“今日头条”APP平台发布《王者荣耀》游戏录制视频。字节跳动科技公司在“嗨氏”发布的侵权游戏视频详情页下方,针对性投放广告,用户可以通过视频下方的“赞赏”功能向视频发布者付费赞赏。2019年4月9日,深圳腾讯公司就“嗨氏”等在今日头条发布的《王者荣耀》游戏视频,向字节跳动科技公司发出侵权投诉邮件,要求删除涉案游戏视频。2019年5月1日,深圳腾讯公司再次向字节跳动科技公司发函要求停止传播前述用户上传的《王者荣耀》游戏视频。今日头条国内月活跃用户人数达到8亿。截止2019年5月6日,“嗨氏”在今日头条传播的视频已经达到1078条以上,且在申请人发出投诉后,仍持续以每日3-5条的频率继续增长,视频播放次数最高达18万次。从4月19日至5月10日,“嗨氏”发布被诉侵权游戏视频的今日头条账号粉丝量从246万增长到249万。
 
 
 
 
 
【审判】
 
 
 
重庆自由贸易试验区人民法院经听证程序认为:在无相反证据证明的前提下,腾讯成都公司提供了《王者荣耀》游戏软件及游戏元素的著作权登记证书及授权书,故腾讯成都公司、深圳腾讯公司、重庆腾讯公司提起行为保全申请具有权利基础。现有证据显示,用户“嗨氏”未经涉案游戏著作权利人许可,在“今日头条”传播被控侵权游戏视频的行为,具有侵权可能性。申请人两次向被申请人发送举报邮件要求删除包括“嗨氏”在内的用户在今日头条上传的被控侵权游戏视频,但被申请人均未采取合理措施,其主观上具有过错,亦具有侵权可能性。故申请人具有胜诉可能性。今日头条国内月活跃用户人数达到8亿,包括“嗨氏”等在内的众多用户在“今日头条”上传了大量《王者荣耀》游戏视频,且相关游戏视频的数量还在增加。由此可知,上述情况如不及时制止,将很可能显著增加被申请人的维权成本和维权难度。而采取保全措施并不影响被申请人运营的“今日头条”的其他业务的正常开展,对其合法权益损害有限。故裁定对被申请人实施诉前行为保全措施。
 
 
 
【评析】
 
 
《最高人民法院关于审查知识产权纠纷行为保全案件适用法律若干问题的规定》(以下简称行为保全规定)于2019年1月1日实施。本案系该规定实施后全国首例申请诉前停止侵犯著作权行为保全案,虽北京法院在规定实施前已在“钱钟书书信拍卖案”及“唐德影视诉灿星公司中国好声音案”适用诉前行为保全程序,但本案系因对网络游戏画面的利用导致游戏权利人市场份额明显减少而产生的纠纷,该情形在适用行为保全规定时对整个游戏短视频行业具有较大影响,故本案对诉前著作权行为保全条件的适用具有较强的示范效应。
根据行为保全规定,审查行为保全考虑的因素包括:胜诉可能性、难以弥补的损害、损害衡平性、是否损害公共利益。知识产权的客体既涉及文学艺术领域的作品,也涉及科学技术领域的专利技术、植物新品种、技术秘密等,还涉及与工商业经营密不可分的商标、商号。客体不同、涉及的领域不同,则客体的利用方式也不同,进而导致具体认定行为保全因素的差异性。以网络游戏为例,网络游戏具有开发成本高、更新换代快的特点;而游戏录播具有传播速度快、影响范围广的特点。因网络游戏录播导致的著作权侵权诉前行为保全的考量因素应符合网络游戏和游戏录播的特点。下文将以上述特点产生的影响为依据,对该类案件诉前行为保全考量因素进行具体分析。