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手游盈利模式分析与评估思路确定

发布于 2021-09-18 08:37 阅读()

游戏的盈利收入模式影响着游戏商业价值的兑现。通常手游的盈利方式有以下几种:付费下载、广告收入、道具出售及衍生品开发。用户一次性付费下载取得手游安装包以及游戏内嵌广告是手游最直接的盈利方式。此外,目前几乎所有名义上的免费手游,都会通过向玩家出售道具、皮肤等虚拟用品来实现盈利,该方式所占收益比重非常大。除上述方式外,进行衍生品开发(包括跨平台运营)也是手游实现盈利的另外一种商业模式。例如,将手游平移到Switch、PS等其他平台上运营,就涉及对手游版权的衍生品开发并获得收益,当然进行这种衍生品开发存在一定风险。
 
 
 
在对手游的版权价值进行评估时,我们主要考虑的是待估手游版权所带来的能够预测的预期收益。从上述游戏盈利模式分析可知,这种收益来源于付费下载、广告、道具出售以及衍生品开发产生的收入。其中前三种属于对游戏版权的规避风险的基础应用所带来的商业收益,而衍生品开发是对手游版权的合理开发利用带来的超额价值。实践中,大多数版权价值评估仅针对确定的未来现金流进行折现估值,这部分价值的评估将在本文第三部分进行分析。而手游版权衍生品开发带来的超额收益估值,涉及手游版权的期权价值,将在本文第四部分进行简要讨论。